Mrchožroutům na pospas

Doslechli jste se, že místní obyvatelstvo pobralo nějaké chudáky a rozhodlo se jimi nakrmit nebezpečné mrchožravé ghůly. A protože je pravděpodobné že mezi nešťastníky je i někdo z vašich, je čas na velmi nebezpečnou misi.

Potřebné vybavení:

Žetony nebo modely reprezentující klece a modely zachráněných vězňů.

Terén:

Prostředkem stolu se táhne pruh 15 palců široký, ve kterém by neměly být žádné budovy – naopak by tam ale měly být stromy, skály a případně i menší lesíky. Zbytek terénu se rozmístí normálně. Do tohoto prostoru se umístí 6 klecí. Do klecí se přednostně umístí zachraňovaní hrdinové, zbytek klecí je naplněny chudáky. Pokud je zachraňovaných hrdinů méně než 2, je jejich počet do dvou doplněn vězni (viz níže). S klecemi se pracuje stejně jako s gubbiny, tedy se na identické lístky napíše kdo kde je, pak se zamíchají a umisťují rubem nahoru, není tedy známo, kdo je v které kleci. Klece se umisťují jako chaotity do onoho pruhu ve středu, musí být nejméně 6 palců od sebe a každá klec musí být u terénního prvku (nebo, v případě lesa, uvnitř prvku)

Rozložení hráčů:

Na protilehlých stranách pruhu do 8" od okraje. Začíná gang který zachraňuje více hrdinů, při rovnosti se určí náhodně.

Speciální pravidla:

Třetí strana: po kole obou hráčů proběhne kolo ghůlů – a to i tehdy když na stole žádný ghůl není, sice se nic nestane, ale je to důležité kvůli termínovým odkazům (tedy že se něco stane v x-tém ghůlím kole a tak). NPC ghůlové zde používaní mají k normálním ghůlím parametrům +1WS a +1S.
Záchrana obětí: Pokud se nějaký model dostane do 1 palce od klece (nemusí tam skončit pohyb), může se podívat, kdo tam je (pouze majitel modelu). Pokud skončí pohyb do jednoho palce od klece, osvobodí zajatce (a v tu chvíli se veřejně ukáže kdo to je). Zajatce je potřeba dostat z pruhu, nese se stejně jako poklad.
Hlad: na konci každého lichého kola ghůlů kromě prvního (tedy třetího, pátého, sedmého atd.) se náhodně vybere jedna klec u které nikdo nestojí, případný vynášený zajatec ležící opuštěný (patrně proto že vynositelé byli pobiti) se počítá jako klec. Kolem vybrané klece se objeví D3 ghůlů a začnou nešťastníka požírat. Ghůlové se nenechají vyrušit takovou malicherností jako střelba, pokud se ale někdo vyskytne do palce od jejich jídla, napadnou ho (při více cílích se rozmisťují rovnoměrně). Pokud stojí na začátku kola u zajatce alespoň jeden nebojující ghůl (stojí znamená nevstával) a zůstane tam až do konce kola (tedy není donucen napadnout), je zajatec sežrán a jak jeho žeton, tak i tamní ghůlové (nejsou-li v boji) zmizí (přežraní někam zalezli).
Kradou nám jídlo: Na začátku ghůlího kola se za každého zajatce kterého někdo vynáší a ještě je v pruhu hodí – na 4+ jsou vynositelé napadeni skupinou d3 ghůlů. Pokud je ghůlů stejně jako nositelů, napadnou rovnoměrně, pokud je jich víc tak se po rovnoměrném napadení náhodně rozmístí přebytky, pokud méně tak si náhodně určí cíle každý jinam. Pokud se ghůlům podaří pobít celou eskortu, obklopí opuštěného zajatce a dále se postupuje podle výše psaných pravidel pro hlad.

Začátek hry:

Začíná gang který zachraňuje víc hrdinů, při rovnosti se určí náhodně.

Konec hry:

Hra končí, když jsou všichni zajatci pryč (vyneseni z pruhu nebo sežráni), nebo když jeden z gangů uteče. V případě útěků má gang ty zajatce, které vynesl z pruhu na svojí stranu, ty které nesl, ale byly ještě v pruhu tam zůstávají. Zůstavší gang následně získá všechny zajatce, které zrovna nese, z těch kteří jsou ještě v klecích získá hrdiny automaticky, vězně na 4+, chudáci mají smůlu. Následně si gangy spočtou body – za vyneseného hrdinu jsou 3 body, za vězně dva, za chudáka jeden, za zůstání když druhý zdrhl 3. Kdo má víc bodů, vyhrál.

Zkušenost:

Jako normálně, plus
Ghůlové se pro účely expování hrdinů počítají jako nepřátelé
Za vynesení zajatce (libovolného) dostane vynositel exp (i pomocník), pokud jich je víc tak si majitel vybere.

Odměna:

Zachráněný hrdina jako normálně, tedy vlastní gang ho získá (i s vybavením) s dvěma expy navíc, cizí ho může prodat do otroctví, nebo majiteli. Zachráněný vězeň je vězněm obecným z tabulky průzkumu (tedy možno přidat do skupiny nebo založit skupinu nevelkých pomocníků, nutno dovybavit). Za chudáka získáte 3D6 zlatých.

zpět k seznamu scénářů